Godzina Kodowania jest
globalną akcją, w której udział biorą dziesiątki milionów uczniów z ponad 180
krajów. Nieważne kim jesteś ani skąd pochodzisz, każdy może zostać
organizatorem Godziny Kodowania. Jednogodzinne samouczki są dostępne w ponad 30
językach. Nie jest wymagane wcześniejsze doświadczenie.
Godzina kodowania jest
dostępna dla wszystkich w wieku od 4 do 104 lat.
1. Wejdź na stronę.
2. Wybierz swoją
Godzinę Kodowania.
3. Trenuj dalej (kurs
1, kurs 2, kurs 3)
Zeszłoroczna inicjatywa Godziny Kodowania, organizowana w
ramach Tygodnia Informatyki (Computer Science
Education Week), drugi tydzień grudnia), okazała się olbrzymim
sukcesem, który przerósł oczekiwania organizatorów. Wzięło w niej udział ponad
52 miliony uczestników z całego świata. Organizatorzy postawili więc sobie
kolejny cel -- osiągnąć 100 milionów uczestników w trakcie tegorocznej
realizacji tej inicjatywy. Cieszy również popularność tej inicjatywy w Polsce,
chociaż nie znamy dokładnej liczby uczestników.
Do tegorocznej inicjatywy przyłączyło się wiele instytucji i oferta zajęć
jest bardzo bogata. Z pojęciami informatyki oraz podstawami programowania mogą
zapoznawać się już dzieci, które jeszcze nie czytają. Z drugiej zaś strony,
renomowane uczelnie, takie jak Uniwersytet Harvarda i Uniwersytet Stanforda,
oferują kursy na poziomie uniwersyteckim, np.: Godzina baz
danych, Tworzenie
stron internetowych.
Podobnie jak w zeszłym roku zachęcamy do:
Zachęcamy wszystkich, nie tylko nowicjuszy na tej stronie, do
zapoznania się z materiałami ubiegłorocznymi, zwłaszcza z nagraniami wywiadów z
osobami ze świata polityki, nauki, biznesu, sportu i kultury i edukacji,
Niezmiernie ciekawe są opinie na temat informatyki i programowania wyrażane
przez osoby, które nie są informatykami, ale doceniają olbrzymią wagę
informatyki w dzisiejszym świecie. Wśród tych opinii uderza olbrzymi entuzjazm
najmłodszych adeptów programowania i kształcenia informatycznego.
A potem trenuj dalej:
Na początek polecamy Kurs 1, przeznaczony dla
najmłodszych uczniów (w wieku 4+). Zadania, nazywane łamigłówkami, zaczynają
się od nabywania wprawy przy stosowaniu operacji "przeciągnij i
upuść", a najbardziej zaawansowane programy zawierają pętle i zdarzenia.
Uczniowie mogą zakończyć ten kurs z własną grą lub opowieścią, którymi mogą się
dzielić z innymi uczniami. W tym kursie nie jest wymagana umiejętność czytania.
Kurs 1 obejmuje aktywności uczniów przewidziane przez autorów na 20 godzin.
Dwa kolejne kursy, Kurs 2 i Kurs 3 są przeznaczone dla
uczniów w wieku 6+ i 8+ odpowiednio. Łamigłówki są rozwinięciem podobnych, ale
prostszych, z wcześniejszych kursów. Podobnie jak Kurs 1, i te dwa kursy są
przewidziane przez autorów na 20 godzin.
SU Gimnazjum Opiekun Edyta Pereślucha